2017年 最後の更新は
毎年恒例 自分自身への4つの質問で
締めくくりたいと思います!
Q1. 今年折った作品で お気に入りの作品は?
A. 今年は 折り紙も挑戦したネタが多く
お気に入りも多いですね
ルガルガン系で
ツメの折り方のベースを作り
ケニー・クロウで着せ替え作品に挑戦
FFXVキャラを複数使いつつ
背景もプラスした力作もありましたし
シドニーでイラスト風作品も制作
ホウオウでは半立体という
新しい方法を試す一方で
鷲(ワシ)はリアルを追求
作品数は例年より少ないですが
その分 濃い作品が折れたと思います
一番のお気に入りは… 決められない
Q2. 完成させるまでに苦労した作品は?
A. 未だにパーツの折り方を悩む
タイプ・ヌル
元ネタが複雑で大変だった
バハムート零式
折り方は思いついたけど折り疲れた
UB:LAY 辺りが大変でした
来年も経験積むぞ!
Q3. 今年買ったゲームで 面白かったものは?
A.今年購入したゲームも多くはないですが
全体的にお気に入りです
KH2.8ファイナルチャプタープロローグは
安定のクオリティですし
ピクトロジカ≒は
気長なタイプな私には合っていて
のんびり楽しんでます
一度ブログで紹介させていただいた
ポコロンダンジョンも
今まで遊んだ事がないタイプのゲームで
新鮮な気持ちで楽しめました
そして…
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド と
スーパーマリオ オデッセイ は
本当に凄かった!!
両タイトルとも
・新しいのに懐かしい
・失敗(ゲームオーバー)は成功の親
という感じで
骨太だけど優しいような
面白いゲームでした!
でも 一番ハマったのは
ファイアーエムブレム ヒーローズ
スマホ向けタイトルですが
今の私に丁度良い手軽さで
FEの魅力を改めて実感したり
未プレイタイトルのキャラに出会って
原作に興味を持ったり…
全体的に良いゲームに出会えたな
と感じました
Q4. 最後に 今年のブログの感想は?
A.羽やすめの年のつもりが
小さな挑戦の積み重ねで
色々と勉強になった年でした
中でも 夏のコンサートで
作曲家/植松伸夫 氏 が
おっしゃられた言葉…
「僕が まだ貧しかった頃
某牛丼チェーン店の牛丼が御馳走で
今食べても 美味しいなと感じます
でも お金持ちの人が
まったく同じ牛丼を食べて
美味しいと思うかは…
僕には わからない
誰かの好きが
絶対に正しいとか間違っている
というのは 絶対に存在しない
と 僕は思うんだけどね」
この言葉を どう思うかという事にも
正解は存在しないと思いますが
来年は この言葉を大切にしながら
個人的な好きに もっと素直になりたいな
と 考えています(難しいかもだけど…)
という事で
今年の記事は これにて終わり!
当ブログを読んでくださった皆様
今年も ありがとうございました!
良いお年を!!