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馬(ゼルダの伝説BoW)

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やっと 折れた!826作目

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドより

 

『 馬 』

 

 

ゲーム内に数か所ある

平原に生息している野生動物

 

背後から 静かに近づく

空を滑空して真上から飛び乗る 他

何らかの方法で背中に乗り

なだめる事に成功すれば

広い大地を移動する乗り物として

大活躍してくれる 相棒的な存在です

 

 

今回の折り紙作品の使用枚数は

頭~前足・後ろ足~尻尾が 正方形1枚ずつ

計2枚

 

今まで 馬系だと

『 アルセウス(ハサミ使用) 』

『 エポナ(後ろ足が1本だけの平面作品) 』

を創作してきましたが

やっと!馬らしい馬が折れました!

 

今まで 馬=足が細長い というイメージから

頭~胴体~尻尾+脚という形で

別パーツにして折った方が長さが出せる

 

…と考えていましたが

体を前後で分ければ

ハサミによる切り込み無しで

アルセウス体型が折れると

今更 気づきましたあせる

 

ただ それ以上に重要だったのは

馬らしい形とは?という謎が

ゼルダBoWの中で解けた事!

 

今までのゼルダシリーズでも

馬は登場してきましたが

今作は とにかく目に入る時間が長いので

自然に姿を観察できた結果

今回の創作作品に繋がりました

 

折り方のレポートを残すと

前後とも 鶴をダイア型まで折った後

鶴の背中が内側になるように半分に折る

 

前半分は 首の付け根で

少し段を付けてから

足を中割り折りにして太ももを細くし

後ろ足は 段を付けずに四方へ開き

山折りで太くする事で差を出してます

 

頭は 『 ウルフリンク 』 と同じですが

紙のフチ(割れ方)は上下逆です

 

そして 尻尾は被せ折りです

 

固定方法は 鶴の背中部分と

首の付け根で胴体の角を挟むだけ

摩擦のみで繋いでます

 

ただ 足が開きすぎる(↑)ので

脚の付け根に少し糊付けして

形を整えてます

 

これで 馬(スッピン) は完成

 

ただ これだけじゃないんですよ

追加パーツで 作中で登場する

馬の柄違いを再現できるようにしました!

 

まず 走るのは速いけど懐きづらい

単色馬/黒毛ver.

(使用枚数 各正方形1枚ずつ)

 

次は 走るのは遅いけど大人しい性格

ブチ種の馬

(ブチが 正方形1枚/

足元が 1:2の長方形1枚ずつ)

 

ブチ模様は アヤメを三角まで折った後

4つの角をズラしたり

開いたりして作ってます

 

最後は 伝説の名馬・エポナ!

(ブチ種から模様を外し

正方形1枚で折った口元~顔の毛を追加)

 

リンク(人)に対して

小さめの作品になりましたが

今回は ようやく

それらしい作品が折れて

ほっとしています

 

 

次回も ゼルダ系の

創作作品を公開予定です

 

それでは おやすみなさい


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